Interactive Product Design 2009


나무한그루꽃한포기새한마리08
2009/12/18, 6:53 PM
Filed under: 기말프로젝트

인터랙티브 프로덕트 디자인

2009, 2nd fianl

홍익대학교 디지털미디어디자인 전공 김수영, 서정환

(adialoguewithnature@gmail.com)

프로젝트

자연과의 대화

제목

나무 한 그루, 꽃 한 포기, 새 한 마리 (A Dialogue with Nature)

대상

조치원에 들리는 겨울철새 개똥지빠귀

배경

철새와 대화를 하는 스님의 이야기

매년 어느 절을 찾아오는 철새가 있다. 그리고 매년 그 철새들과 대화를 하는 스님이 있다. 이 둘은 어느날 찾아온 철새에게 스님이 땅콩을 나눠 준 것이 인연이 되어, 그때부터 그 연을 계속 이어갔다. 몇해전 철새에게 위험이 닥친 적이 있었다. 새의 둥지로 뱀이 든 것이다. 멀리서 다급하게 지저귀는 소리를 들은 스님은 그 소리를 듣고 찾아와 뱀을 쫒아내고, 아기 철새들을 구해 준 일도 있었다. 스님은 가끔씩 새의 소리를 듣고 새의 기분을 알 수 있다고 한다. 그러곤 스님도 새의 소리로 지껄여서 멀리서 들려오는 새소리에 대답한다고한다.

컨셉

새와 감성적 인터랙션을 하는 새집

낯을 익힘(익숙해짐), 마음의 치장(기다림), 품어 안음(바라봄)

인터랙션

1. 새에게 인사하는 새집 (새집과 새)

새집에 들어와 있을 때, 아침, 점심, 저녁 시간, 지저귐으로 새에게 인사한다.

2. 재잘거리는 새집 (새집과 새 + 사람)

새가 재잘거리듯 새집이 새의 이야기를 들려줌

발표동영상

진행과정 link

  1. 기획
    http://ipd09.wordpress.com/2009/11/05/나무한그루꽃한포기새한마리01/


led it be (interactive Umbrella) Video
2009/12/18, 2:15 AM
Filed under: 기말프로젝트


led it be (interactive umbrella)
2009/12/18, 2:12 AM
Filed under: 기말프로젝트

구성원 

이규호, 신하늘, 강하늬

작품명

led it be (빛소리도 통역이 되나요)
기획의도

빗소리가 전하는 메세지를 시각적인 모습으로 바꾸어 나타내어 보고자, 즉 빛으로 표현해보고 싶어서 제작

우산에 떨어지는 비의 세기에 따라 LED 빛의 밝기와 점멸 반응 속도를 다르게 하여 사용자는 빗소리가 전하는 메세지를 시각적으로 느끼게 된다.
사용되는 기술

Arduino / DMduino (ATMEGA168), 피에조 센서,  고휘도 LED

 Arduino의 analog input으로 입력되는 피에조 센서의 수치값을 받아
 digital output의 pwm포트를 이용 led를 제어

 피에조 센서에는 2M 저항을 함께 사용하였으며 LED는 고휘도 3파이 LED와 330옴의 저항을 사용함.

인터랙션 시나리오

비가 내리면 상단의 피에조 센서에 빗방울들이 부딪히면서 진동을 만들어내어 피에조 센서가 진동값을 손잡이 부근에 부착되어있는 마이크로컨트롤러에 보내게 되고, 마이크로컨트롤러가 5개 의 라인으로 나누어져 있는 40개의 led를 패턴으로 점등시킨다.

각각의 우산 살에 5개씩의 led가 총 8방향으로 부착되어 있으며 8방향의 led는 병렬로 연결되어 있어 같은 digital output 포트에 연결되어있다.



led it be (interactive umbrella)
2009/12/18, 1:56 AM
Filed under: 기말프로젝트

강하늬, 신하늘, 이규호



Merry Merry Tree* (091218) Final project
2009/12/18, 1:46 AM
Filed under: 기말프로젝트

Members : A699236 이슬 A699319 최지예

Title of  the work : Merry Merry Tree ( 발랄한 나무의 성격을 보여주는 이름을 지은 것으로 ‘즐거운’이라는 Merry를 반복해서 좀더 귀엽고 발랄한 느낌을 주려고 했다.)

Goal of the work : 아무 생각없이 종이컵을 버리는 사람들에게 이 종이컵 수거대를 이용하게 함으로써 예상치 못하게 자연의 소리가 나고 나뭇잎이 팔락거리는 등의 반응을 보여준다. 이렇게 해서 사람들 스스로가 자신이 종이컵을 이 수거대에 버리는 행위가 나무에게 생명을 불어넣어주고, 나아가 진짜 자연에서 나무의 훼손을 줄일수 있다는 것을 느끼게 해주고 싶었다.

Output : 기존의 종이컵 수거대와 pvc 파이프, 지철사를 이용해서 나무의 모양을 갖추고 오렌지빛의 탁구공을 이용해 비타민 나무를 나타내었다.

 Technical materialization : 기울기 스위치를 맨 위 잎 끝에 달아 종이컵 투하 시 LED가 켜지고 스피커에서 소리가 나도록 하였다.



고물들의Cantata_이은준,이시내,이소영,류수정
2009/12/17, 9:50 PM
Filed under: 기말프로젝트

고물들의 Cantata_

A778019 류수정,  A778045 이소영, A778047 이시내, A778051 이은준

작품설명 ▶
비록 보잘 것 없고 쓸모 없는 것들이지만 소리를 통해서 다시 태어날 수 있다는 것을 말하고자 한다. 껄끄럽고 투박한 소리를 내는 폐품들이지만 폐품들 또한 자연의 일부이고 자연에서 태어 났다는 것을 나타내고자 한다. 그들의 정체성 또한 자연이라는 것을 자연의 소리를 통해 간접적으로 이해할 수 있다.

목표 ▶
우리가 무심코 지나쳐 오던 폐품들 또한 스스로 소통의 욕구를 가지고 있으며 그것을 표현할 수 있다는 것을 알리고자 한다.

 최종아웃풋 ▶
마치 난타의 한 장면 처럼 폐품 또한 자연의 악기로 변신할 수 있다
총 4개의 각기 다른 형태의 악기(고무통드럼, 이젤기타, 바퀴, 매트리스) 를 설치하여 연주하면 각기다른 자연의 소리가 나오게 된다. 최종아웃풋은 그 악기를 이용하여 자연스러운 조화를 이루워 내는 것이다. 4명의 조원은 악기 한개씩을 담당하며 그 악기가 내는 자연의 소리를 이용해서 하나의 퍼포먼스를 이루워낸다.

담당악기와 악기에서 나오는 자연의소리  ▶ 
고무드럼통(다듬이소리)  - 이시내
이젤기타(연필소리)           - 류수정
바퀴(소울음소리)               - 이은준
매트리스(거품소리)           - 이소영

기술적인 부분 ▶
고무드럼통  – 피에죠센서를 사용하여 프로세싱과 연동
이젤기타       - 피에죠센서를 사용하여 프로세싱과 연동
바퀴                – 직접제작한 스위치를 사용하여 프로세싱과 연동
매트리스       – 직접제작한 스위치를 사용하여 프로세싱과 연동

BGM ▶ 애니메이션  ’카우보이비밥’주제곡을 자연의 소리와 어우러지게 편집

영상 ▶ MaxMSP를 이용하여 소리에 따라 분할되어지는 영상

최종아웃풋모습 ▶

  고무통드럼

   자전거바퀴

  이젤기타

  매트리스

최종퍼포먼스 ▶

    클릭해서 크게봐주세용^^

최종영상 ▶



나무한그루꽃한포기새한마리07
2009/12/08, 3:16 PM
Filed under: 기말프로젝트

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나무한그루꽃한포기새한마리06
2009/12/08, 2:34 PM
Filed under: 기말프로젝트

마지막 작업


detail

모이통


circuit

설치



고물들의 Cantata_기술적보완,실험
2009/12/06, 3:34 AM
Filed under: 기말프로젝트

최종적으로 퍼포먼스를 할 4가지 악기에 대해서 각각의 센서구현과,

제대로 작동되는지에 대한 실험을 하였고, 디자인적인 부분에서도

완성도를 높이기 위해 최종적으로 보완중에 있습니다.

——————————————————————————

<바퀴를 이용한 악기>

<이젤을 이용한 기타>

<고무통을 이용한 드럼>

 

 

 



Merry Merry Tree* (091125)
2009/11/25, 5:41 AM
Filed under: 기말프로젝트

A699236 이슬 A699319 최지예

1. 지철사로 나뭇잎 12개를 정성껏 제작하였다.

2. 플라스틱에 구멍을 깔끔하게 뚫어보았다.

3. 탁구공에 LED를 넣어 불을 켜보았다.

4. 기울기 스위치를 나뭇잎 끝에 장착해보았다.

문제점 : 스위치를 달아서 무게가 무거워짐에 따라 종이컵이 걸림

5. 기울기 스위치와 LED를 프로세싱 & 아듀이노와 연동시켜
구현을 어떻게 해야하는지 좀더 자세히 알아보았다.

우선, 기울기 스위치와 LED가 연동하여 잘 작동 되는지 살펴보았다.
-기울기 스위치가 on 되면, LED가 켜지고 노래가 나오도록 하였다.

문제점 : LED는 on이면 켜지고 off면 꺼지나,
노래는 한번 on이면 그 노래가 계속나오고
또 한번 on할때 반응이 없다. (프로세싱 수정 필요)

두번째로, 잎끝에 달아놓은 스위치가 작동할수 있는지
확인해보았다.

문제점 : 잎끝에 스위치를 달면서 스위치에 연결된 전선을 처리하는것에
어려움이 있었다. 이는 점차 보완하여 해결방법을 찾아야 하고,
나뭇잎의 위치를 좀더 연구해보아야 겠다.




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